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大家想象中的儿童剧本杀。很多人质疑,儿童剧本杀是变相补习班,是教培机构在另寻出路。但其实早在2021年6月,也就是“双减”之前,市面上就有了儿童剧本杀,常见的主题,是和语文、历史挂钩的沉浸式角色表演:剧本杀复盘解析比如《三国风云》的剧本,就是让大家换装化身历史人物、重演历史细节,从人称的视角去了解历史,感受传统文化的魅力——这形容是不是有点眼熟?实际上,平替版“儿童剧本杀”,我们每个人都玩过——同学们,你们小时候有在课堂上分角色朗读课文吗?有和同学玩过角色扮演游戏吗?当时的我们是站在教室里阅读,而如今的小学生比较“凡尔赛”,多了换装玩耍的机会。实际上,儿童剧本杀的含“杀”量为零:北京一知名儿童桌游馆,便将其分为几大种类——想了解自然知识的,可以选择《海洋奇遇》等任务本;想锻炼逻辑推理能力的,可以选择《辰宝侦探社》等推理本;想了解传统文化的,可以选择《新西游历险记》等故事本……可见市面上的儿童剧本杀,确实以学习知识为主,但要想玩几次就提高学习成绩,那也不太可能。除此之外,在各种儿童剧本杀游戏里,家长的身影也无处不在:广东广州的一家儿童剧本杀,便设置在位于室外的荔湾湖公园:家长需要和孩子一起,沿着固定路线打卡闯关,花一个半小时走完公园,“游戏挺好,就是有点费家长”。



何为“剧本杀”“剧本杀”起源于欧美一个非常流行的派对游戏LARP(Live Acting Role Playing Game),用剧本虚拟出一场谋杀故事,玩家通过扮演剧本中的角色,根据搜证案发现场的证据和与其他人的沟通交流去探索完整的故事真相,并结合自己的故事背景演绎和推理破解案件过程,找出真凶或隐匿身份。剧本杀复盘解析2013年,一款名为《死穿白》(Death Wears White)的英文剧本传入国内,这可以算是传入我国的个谋杀之谜剧本,同时也标志着剧本杀行业的起步——但只限于比较小众的桌游界。而“剧本杀”真正开始被大众熟知并广受追捧,还要说到一档至今热度都极高的综艺节目——《明星大侦探》。作为推理探案综艺,《明星大侦探》每期设定一个故事为剧情背景,各位玩家以角色扮演的方式,通过阐述不在场证明、现场搜证、集中推理等方式指认嫌疑人,终找出凶手,还原案情。从2016年季,一路拍到2021年第六季,豆瓣评分都不低于8.5,吸引了一大票忠实粉丝。此后《萌探探探案》《奇异剧本鲨》等各类“剧本杀”综艺不断出现,让“剧本杀”火出了圈。同时线上综艺的火爆也为“剧本杀”走到线下走进市场奠定了基础。


虽然剧本杀吸引了大量年轻人,但是从整体上看,还是个“小众”生意。此外,相比狼人杀、阿瓦隆等桌游,剧本杀耗时长,一个剧本玩下来,短则三四个小时,长则需要七八个小时。除了节假日,很少有人能有这么多时间花费在剧本杀上。“我们的客人大多数是工作的白领一族。剧本杀的客流少,也与一线城市工作节奏快、客人没有时间有关。”麒麟说。“客流量就这么大,很多玩家也是受促销活动的吸引,来尝个新鲜。再加上现在新店不断开张,要留住顾客很难。”麒麟认为,现在不断有新店开张,竞争加剧,这个刚兴起的行业剧本杀复盘解析剧透测评真相答案凶手角色,就受到了很大的伤害。要经营一家剧本杀门店,实际上需要的成本并不低。麒麟介绍称,比如在北京地区,一家150多平的门店,月租就需要三万元,再按照每三天上新一个剧本的速度,每年在剧本采购方面就需要投入几十万元。再加上店面、租金、人员工资的投入,并不是一笔小数目。在麒麟看来,不少人入局,单纯只是觉得这个行业“热了”,认为开剧本杀店很赚钱。但对于仓促开店的很多人而言,如果没有好的剧本和DM等,顾客没有好的游戏体验,就极容易流失。“顾客相对一少,很多门店就出现了经营困难,被迫关门。”麒麟说。



除了玩家的主动性和代入感以外,剧本杀还结合了文学、戏剧、音乐、游戏等,对于像我这样同时创作文字、音乐和戏剧的跨界人士,是非常完美的呈现机制。 四川大学中华文化传承与全球传播数字融合实验室的姜振宇也在组建学术团队研究和创作剧本杀,在他们看来,剧本杀在审美形式和情绪流动上与沉浸式戏剧有强烈的内在联系,都是叙事性文学在科技时代以多种形式走向大众之后产生的变体。 通过观察分析剧本杀的改编、创作、表演、游戏乃至背后的产业化过程,将从更多元的角度理解人类讲述故事、表达情绪的原始逻辑和内在冲动。其实“沉浸式”从媒介史而言,指主要感官被浸泡在非现实世界的体验,所以当剧本杀作为媒介,我愿将其称为“沉浸文学”,这也是我认为剧本杀的创新所在和推广意义。 在创作过程中,我也感受到其与传统小说的差异,比如合格的剧本杀不能有边缘人物,也就是解构了主角和配角、主线和支线之间的关系,要求每个角色和故事线占据同等重要程度,而且需要从每个人物的角度重述一遍故事,相当于戏份平均的多声部叙事或“视点人物写作手法”(Point of View),这对于文学创作也是一种变化。 在一片如火如荼当中,科幻向剧本杀的发展情况如何?据线下剧本杀交易平台“黑探有品”统计,2019年科幻题材剧本总数量50个,总销量2094套;2020年科幻题材剧本总数量87个,总销量4471套,同比增长一倍以上,这与行业飞速发展的整体态势相关。 从题材上看,包含了太空战舰、机器人、外星人、丧尸、克隆体、基地、废土、末日科幻等类型,其中近未来的赛博朋克较多,比如2020年销量第二的科幻推理本《应许之地》,探讨了未来人类与仿生人共存之境。 2021年发行的《七秒永夜》则以未来乌托邦为背景,涉及时空折叠和量子力学等科学理论,终结局更导向宇宙中的人文思索。 这里所指的“科幻题材剧本”包括了广义上带有科幻元素的剧本,并非纯科幻本。比如2020年销量的《璀璨星河》,采用至亲离别后变成天上星星的平行时空立意,带有很强的情感标签,与大众爆款本的普遍调性一致。 而在2020年科幻题材剧本销量排名靠前的剧本中,情感标签有两个,本格或变格推理标签有9个,说明科幻题材还需要与其他类型相结合——能打动大众玩家的是情感,能打动剧本杀老手的是推理。即便在这样的情况下,2020年全行业总销量的《你好》销量是《璀璨星河》的六倍,而《璀璨星河》仅排到第70位。 所以,科幻题材剧本杀依然只占极小的份额。为什么会出现这样的现象?业内人士认为,从创作角度来讲,剧本杀需要提供两层的体验,层是“玩法”,也就是游戏机制;第二层是“文法”,即优美的阅读感受。剧本杀复盘答案 所以,一方面需要游戏界的创作者进行探索,另一方面也需要更多科幻界专业人士的参与,在文学表述和设定呈现方面给予支撑。由于剧本杀较强的社交属性和互动属性,这种形式既能满足现代年轻人“想要成为别人”的心理体验需求,亦能锻炼其换位思考的思辨能力和思想方式,颇具教育意义。 据保守估计,2021年行业规模同比2020年增加,玩家数量增加,作者、发行和店家数量与标准也会随之提升。 参考其他行业的发展经验,我认为科幻题材在剧本杀行业目前尚处于蓄势赋能阶段,依然在期待爆款出圈的作品出现,或有更大能量的“井喷式”爆发。因此,剧本杀不应只是商品,更应该成为一种艺术品,应当拓展剧本空间,扩大受众群的覆盖面,以更丰富的主题,引发更深度的思考。日前传来消息,刘慈欣授权的科幻巨著《三体》已在头部剧本杀公司“探案笔记”进入开发阶段。能否成为剧本杀界的《流浪地球》?不禁令人期待。 期待在不久的未来,作者、发行方及相关部门对科幻题材予以更多关注,利用好这一数字时代下的新载体,同时可以考虑举办作品评选和奖项设置,推动其真正成为“沉浸文学”的新形式,甚至是提升全民尤其青少年科学素养的新路径。
